CatHere:通过小游戏来研究玩法

indienova.com/u/cathere/blogread/30724

最近学习发现 无论写作,编程,设计游戏,最好方式就是直接上手开始做。……学习最好方式就是直接去阅读,去看别人怎么写,别人怎么设计。……所谓3A大作只是将这些单一机制,加入了绚丽画面,优秀模式罢了

疯狂卡车(Crazy Trucks)

indienova.com/game/crazy-trucks

特征: ★ 1 到 4 名玩家派对赛车游戏★ 怪物卡车主题竞技场★ 现实,有点疯狂通灵者★ 数十辆卡车可供选择……★ 超过 10 种游戏模式和额外设置★ 与朋友比较高分★ 为游戏模式定制众多曲目★ 定制胜利条件……游戏模式: ★ 足球 - 专为 1v1 或 2v2 玩家设计足球比赛★ 淘汰赛 - 在对手抓住你之前清除他们竞技场

小组帖子:求树状剧情写作工具推荐

indienova.com/groups/post/101044

不过你可以在某一段之前再做一个具体思维导图。……写的时候顺便把触发条件标上。……CatHere: xmind不就好了 Chensey: 不知道你具体需求和实际应用场景怎么

chali:「K的狂想曲」开发者日志02-关于冲突

indienova.com/u/chali/blogread/34272

「K狂想曲」是正在开发中一款像素风音乐节奏类游戏。这一次不再是程序部分而是美术专题。……但是当底层理念开始冲突,我们摩擦越来越严重。严重到我需要去很久时间去为自己侧,来稳定我情绪。……(这句话引用Zuxin老师,侵权请告知我会删除)那能怎么办呢,听取了卡波老师的建议,我成为了主制作人(

TYStudio:吉祥物的作用

indienova.com/u/tystudio/blogread/364

格物致知嘛,只要看到吉祥物,团队人马立刻就会信心十足,和磕药一样所以总结就是吉祥物:能够统率全局,团队人马胆子……比如“啊~开发日志好麻烦啊~不想!”“什么设计书啊!只要有脑子就够了!魂淡管他什么不通畅呢!”……测试好麻烦啊,该死的怎么写了这么多!”

忍者传:三好家的陨落(Tale of Ninja: Fall of the Miyoshi)

indienova.com/game/tale-of-ninja-fall-of-the-miyoshi

多种可能方式暗杀目标,寻找属于自己忍道。 游戏主要玩法是探索解密结合一些动作元素。……但每次接到任务后得到只有非常有限情报,接下来怎么去达成目标得玩家自己去发现和判断。……每关还有可以玩家提供各种忍道线索指引忍者。当然如果玩家能自己去发现,在最后评定中可以加分

射壁爆(Press Forward Ooooonnnnn)

indienova.com/game/press-forward-ooooonnnnn

见过无法单纯通过射击来杀死敌人弹幕射击游戏吗?这款游戏就是!……与其他射击游戏不同,几乎所有敌人均无血量(即无限血量),只能通过射击或本体去撞击敌人,将其逼到除左侧以外其他版边才击杀……此外,你血量与能量挂钩,即血量越高越强,反之则越弱

叙事曲:难忘的回忆(Ballade: With Memories)

indienova.com/game/ballade-with-memories

在那里,认识了自己好朋友“大 K”文朔,和文朔女朋友程。……,和随后在大 K 家宴上闪亮登场神秘女孩,南望生活又会发生怎么变化...……朗润先生以一己之财力支撑学校 15 年,逐渐请到了当时颇具名望的老师任教

小组帖子:补一发 Switch 任天堂第一方中文游戏宣传视频

indienova.com/groups/post/1812

发起:MrUp 最近一顿瞎忙活,突然发现把小组忘了。……之前老任在中国大陆做中文游戏基本全是神游代理,但在游戏机禁令、锁区等一系列问题面前,汉化就算做了也收效甚微……不过怎么说,对于玩家而言这都是很棒事情。话说回来,港任最近存在感也越来越强

遁影大师 -(汉化中)(Tunguska: Shadow Master)

indienova.com/steam/game/2509350

- 新装甲:“死神之衣”隐形装甲,降低夜间能见度并减少玩家脚步声。……这条任务线是晴子在你她军事文件后提供。……- 一部晴子自己写的书,讲述她自己来历,在完成杀手任务同时逐渐提供给玩家

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.077 秒(地球人时间)